バンカズのABキャンセルは必要なのか

こんにちは、KRです。

お久しぶりです。

 

今回はバンカズのABキャンセルは必要なのかどうかを書こうかなと思ってます。よろしくお願いします。

目次

  • 結論
  • ABキャンセルとは
  • ABキャンセルが必要な場面
  • オン主軸の人はABキャンセルは必要?
  • あとがき



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結論

結論から言うと、主にオフの大型大会で勝つなら必要だと思います。というのも、オフラインはあんまりワンダーウィングが通りません。後隙も最大で狩られやすいです。

その反面、オンラインは通りやすいです。そりゃ遅延があってチャージショット最大溜めがいつでも5回飛ばせたら当たりますよね。

 

そんなワンダーウィングをローリスクでかつ確定で当てられるABキャンセル。使わない手はないですね。操作はめちゃくちゃ難しいけど。

 

 

ABキャンセルとは

そもそもABキャンセルとはなんぞや?という人も多いと思います。

一応解説動画があるので、観てもらえると嬉しいです。(観ると俺が喜んでこんな顔になる→(o^-^o))

 

https://youtu.be/GbuN3Xl2Y9o

 

簡単に解説しますと、バンカズのタマゴばきゅーんの後隙が減少して、通常では確定しないワンダーウィングや横スマッシュなどが確定するテクニックです。

 

やり方は、

  1. ABスマッシュをONにする。
  2. ABでばきゅーんを撃つ。
  3. AB(B)を離し反転する。
  4. 反転する瞬間に掴みかガードを押し、2F以内に離す。

 

多分解説動画だと、「ABを離してから反転する」とか「掴みorガード2F以内に離す」っていうめちゃくちゃ大事な部分を話してなかったと思います。テキトーに作りすぎました。反省。

 

 

ABキャンセルが必要な場面

  • 早期撃墜したい時
  • 撃墜されないようにしたい時
  • 観てる人を沸かせたい時

主にこの3つ。

 

1つ目の「早期撃墜したい時」は、細かく言うと、50%~80%位で撃墜したい時です。

バンカズはコンボで早期撃墜を狙うキャラではないと思っていて、50%~80%で撃墜するなら、空Nとか爆弾で浮かして暴れや回避読みのワンダーウィングで撃墜とかが一般的だと思うんですが、ABキャンセルを使えば崖のその場上がりにABキャンセルとか、台経由ABキャンセルとかで一気に撃墜に持っていけます。これは非常に強力です。

 

2つ目の「撃墜されないようにしたい時」は、例を言うと「お互い1ストック120%でばきゅーんを当てたら上強で勝ち」っていう状況で、もし普通にばきゅーんを至近距離でガードされたら、ばきゅーん解除モーションからガードが出るまでのフレームが30F(間違ってたらすみません!)なので、大体の技で反確を取られます。

撃ちながら引きジャンプすればリスクは無いけどリターンも無い。そんな時にABキャンセルをすればガードされた後の不利がなんと5Fになるので、「当たったら勝ちだが、ガードされてもほとんど反撃は無い」という状況に出来ます。これも強い。

 

3つ目の「観てる人を湧かせたい時」ですが、

ABキャンセル決めた時の大会のコメントとか実況やらなんやらとにかく沸くんだよね!!気持ちが良い。

 

 

オン主軸の人はABキャンセルは必要?

 

オフはワンダーウィングが通りづらいので、ABキャンセルは必要と言いました。ではオンラインでは必要じゃないのかと言うと、100%そうという訳ではありません。だって、こんなにローリスクで撃墜できたらオンでも強いに決まってるし!

 

ですが、結論でも言ったとおり、オンはワンダーが通りやすいです。相手がちょっと反応遅れたらオフ以上に当たるわけですから。

 

現に、僕はABキャンセル無しでスマメイトレート2000を達成してますし、TGさんだって使って無いけどレート2000越え。たぁさんに至っては、ばきゅーんすら使わずにレート2300(バケモン)ですからね。

 

オン主軸の人はそこまで積極的に練習しなくても良いんじゃないかなー、と思います。

練習するな!とは言いません。だって出来たらカッコいいし、ABキャンセルばちばちに使ってタミスマやマエスマで勝っていくバンカズとか観たいし!

 

 

あとがき

最近自分の中でばきゅーん無し・ばきゅーんあり(ABキャンセルは無し)・ABキャンセルありの3つのタイプで、オンオフどっちもバンカズ使っていました。

 

一番勝率悪いのは、ばきゅーんあり(ABキャンセル無し)でした。ばきゅーん無しはかなり安定した試合運びが出来て勝率は良い方でした。

 

ABキャンセルありは、ABキャンセルの操作を失敗してる試合は流石に負けますが、成功した試合はほとんど負けないです。ABキャンセルを100%いつでも出せたらもっと強くなれそうなので、これからも狙っていきます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

次のアプデでABキャンセル消えたらこのお話は無かった事にして下さい。( ;∀;)

バンカズにおける対スネーク[スマブラSP]

こんにちは、KRです。

最近、騎士道っていう大会を愛知で開いたりしてるのですが、楽しいです。この前は同士杯をしたのですが、結構好評で嬉かった。(^-^)

 

 

 

さて、今回はバンカズの対スネークに関する記事を書いていこうかなと思います。

僕は中部に住んでいるので、中部のオフによく行くのですが、スネークが多いです。DIOさんを筆頭に、こたつさん、シダレザクラさん等、強いスネーク使いが多いです。そんな中オフに行っていると、やはりスネーク対策が進むわけですね。本記事は、そこで得た知識を書いていきます。

 

 

 

目次

  • 基本的なスネーク対策
  • バンカズの対スネークの立ち回り
  • ワンダーウィングの使い所
  • 復帰阻止
  • まとめ

 

 

 

基本的なスネーク対策


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まずこれがある程度出来てないと、どのキャラを使ってもスネークに苦戦してしまいます。

榴弾はすぐ投げてきたら投げ返し、少し待って投げてきたらガードする。上強下強には無理に反撃しない。DAはめくれるかどうか確実に判断できる時のみ反撃する。高%の時の投げからの撃墜を拒否。

など、沢山あります。今回はここは本題ではないので、詳しくはスマッシュログのスネーク対策を見てみると良いです!

 

バンカズの対スネークの立ち回り

さて、ここから本題です。他のキャラにはない、バンカズのスネーク対策を書いていきます。

ニュートラルゲームの時は、常にNBと下Bでちょっかいを出し続けましょう。もちろんNBと下Bにも後隙はあるので、甘いNBと下Bをしてると、その後隙に手榴弾を投げられたり、DAで差し込まれたりするので、気を付けましょう。

オススメはスネークのDAが当たらない間合いを保ち、手榴弾生成に合わせてNBで攻撃することです。相手が手榴弾持った瞬間にNBが当たって被弾してくれたり、投げられた手榴弾と当たってその場で止まってくれたりします。

そして手榴弾生成には、やはり掴みが有効です。撃墜%の時のバンカズの下投げ上強はとても強いですが、下投げ上スマだと、近くに手榴弾があった場合に爆発して被弾してしまい、上スマの最終段を当てることができません。なので、近くに手榴弾がある場合に下投げをした場合は、上強か下スマを選択しましょう。下投げ空前も時には有効ですね。

台で待っているスネークには、NB,下B,空前等でちょっかいを出しましょう。空Nや空上で差し込もうとすると、手榴弾が爆発して、そこから痛いコンボを喰らってしまいます。それと、スネークに台上で待たれると、バンカズが待ち勝てない事が多いので、台ありステージはなるべく拒否したい。(主にポケスタがヤバイ)

こちらがNBや下Bで攻撃してると、リモコンミサイルで攻撃してくる事があります。これが結構厄介で、バンカズの下BもNBもリモコンミサイルに当たると消えてしまい、上手くスネーク本体に当たらなくなります。そういう場合は、リモコンミサイルをガードしてからNB下Bをするか、リモコンミサイルの上を通るようにNB下Bを撒いて、スネークに当てると良いです。

 

ワンダーウィングの使い所

これが一番重要です。スネークは他のキャラに比べて、ワンダーウィングを当てやすいです。では、その当て方ですが、いくつかご紹介します。

主にこの5つの場面で使用しています。

前提として、ワンダーウィングを撃つ時は、一部を除き、空中で撃ちましょう。地上で撃つと、手榴弾に当たりやすく、ヒットストップが起きてガードされやすくなり、さらに反撃もされやすくなるので、注意が必要です。(あえて地上で撃つことでわざとヒットストップを起こしてガードのタイミングや回避のタイミングずらしで当てたりもできますが、かなりリスクが高い。)

 

榴弾生成にワンダーウィン

榴弾を軸に立ち回ってくるスネークは有効です。反対に手榴弾をあまり出さないスネークには、この当て方は微妙です。生成タイミングが分かりづらいので。

榴弾1個目の生成でワンダーウィングで突っ込んでも良いですが、素早い反応が求められ、中々上手くいかない事が多いです。オススメは2個目の生成時にワンダーウィングするのが良いです。何故かというと、2個目生成のタイミングで突っ込めば、1個目の手榴弾を拾う動作にワンダーウィングが当たったり、仮にガードされても2つの手榴弾が爆発して、スネーク側は被弾かガードで固まって、バンカズ側はワンダーウィングの無敵でやり過ごせて、オイシイ展開になりやすいです。

 

空ダにワンダーウィン

スネークは上からステージに戻って来る時、NB空ダや下B空ダなどで着地を誤魔化してきます。そこにワンダーウィングを当てましょう。仮に空ダされなくても、NBか下Bさえしてくれれば、ワンダーウィングは当たるので、強気に振って良いです。しかし、唯一回避は狩れないので、上から復帰するスネークを確認したら、まずそのまま急降下ニュートラル回避したら当たるであろう位置に下Bを生成して、そこから着地の誤魔化しをワンダーウィングで狩ってやりましょう。

 

C4起爆を誘ってワンダーウィン

C4が設置されてる場所の上をあえて通り(通るフリでも良い)、C4起爆を誘います。その起爆モーションにワンダーウィングを当てるというものです。これはかなり難しいです。そもそも起爆モーションのフレームが短いので、回避されたりもします。なんならC4避けれなくて、被弾してしまう恐れもあります。ですが、当たればリターンは高いです。ラストストックで狙えば、まさか狩られるとは思ってないので、相手は度肝抜くでしょう。

 

DAにワンダーウィン

これは相手にDAを振らせる必要があるため、結構難しいです。じゃあどうやって振らせるかというと、あえて甘いNBや下Bを撃ちましょう。そこを1,2回ほど狩られます。あえてね。そして3回目の甘いNBや下Bをしたら、ワンダーウィングすぐ撃ちましょう。発生前に潰されなければ、ワンダーウィングが通ります。これの応用で、「下Bしたあとジャンプ」という行動をしまくって、あえて狩られます。でもここぞという時に、下Bした後ワンダーウィングを放ちましょう。これを決めると「かかったな!俺の策に!!」と思わず口から漏れそうになりますので、注意してください。

 

復帰で使うワンダーウィン

スネークは強力な復帰阻止技、リモコンミサイルを使ってきます。でも大丈夫、バンカズにはワンダーウィングがあるので。ワンダーウィングが無い状況なら、下Bから爆弾復帰しましょう。

崖上がりですが、下B上がりなら大体狩られないので、これが安定拓です。たまにDAや空後で取りながら狩ってこようとしてきますが、そうなったら普通に回避上がりや、ジャンプ上がりを通しましょう。ワンダーウィングで強引にステージに戻るのもありですね!

 

復帰阻止

スネークが下から崖を掴まるように復帰してきたら、崖端で下スマしましょう。サイファーを破壊するように撃てば、持続が伸びて、スネークにも当たります。手榴弾を崖上に投げて、そこから下から復帰してくるスネークには、ワンダーウィングが解決してくれます。上から復帰してきたら、下Bをキャッチして上に投げましょう。スネークがルーペに居るなら撃墜が狙えます。

 

まとめ

いかがだったでしょうか。これは僕がオフで得た知識なので、既に知っている方もいらっしゃると思います。また、バンカズスネークはバンカズ不利だと思っている方もチラホラいると思いますが、僕はしっかり対策すれば、五分かバンカズ有利だと思っています。この記事を読んで、スネークへの勝率が少しでも上がればなと思います!

ここまで読んでくれてありがとうございました!!

 

 

 

 

KRの全然動画投稿しないチャンネル

https://www.youtube.com/channel/UC-S5ix4t6tQmCe2ZoyDgW4Q

 

 

これでVip!?シモンリヒターの使い方

 

こんにちは、KRです。

 

前回はバンカズの記事を書いたのですが、そもそもスマブラの基礎知識があり、なおかつバンカズをある程度知っていないとわからない部分があったので、今回はもう少し簡単に、そしてVipに行く為の記事を書いていけたらなーと思います。

(上位勢の方々からすると、「知っとるわ」みたいな事を書いてると思いますが、そこはご了承下さい。)

 

 

 

目次

  • どんなファイター?
  • 基本的な立ち回り
  • 強い所弱い所
  • コンボ
  • 復帰の仕方
  • まとめ

 

どんなファイター?

イケメン。
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飛び道具やムチで、相手の攻撃外から攻撃し続ける事ができるファイターです。中距離~遠距離で戦うことでシモリヒの性能を最大限に活かすことができます。特にオンラインなら飛び道具やムチを見てから対処するのはかなり難しいので、どんどん振っていこう。

 

そんでもって、崖の展開になったら聖水とか斧を振りまくろう。そして相手が聖水に当たったら横スマか下スマをしよう!これで1ストックいただきだ!

 

(友達相手にシモリヒでこういう事してると、高確率で嫌われるので程々に。僕は友達に嫌われない為に、適度にキャプテンファルコンを使ってます)

 

ただし、復帰はかなり弱いので、場外に出されないように注意しよう。オススメは、常にステージの真ん中で戦うことです。

 

 

基本的な立ち回り

先ほどと話が被る部分もありますが、とにかく相手に近づかれないように立ち回ろう。

簡単にまとめると、

 

  • 相手が遠くにいたら横Bや下B。
  • 中距離にいたら横強や空前空後を振りまくる。
  • 相手に近づかれてしまったら、離れながら(引きながら)横強空前空後などを振ろう。下強で移動するのも良い。
  • 相手の攻撃をガードしたら、すかさずガーキャン上B(ガードしながら上Bを入力)やガーキャン空Nで反撃しよう。
  • また近づかれないように立ち回ろう。※最初に戻る

 

この上記の一連の動作で、かなり厄介なシモリヒが誕生します。(シモリヒアンチの人がいたらごめんなさい。)

 

 

強い所弱い所

強い所は、

  • 豊富な飛び道具
  • ムチの超リーチでの攻撃
  • 優秀なガーキャン行動

弱い所は、

  • 復帰

です。

 

 

復帰は本当に弱いです。崖外で何か食らったら終わりです。シモリヒを使い続けるには、この復帰の弱さで心を折られない事が大事です。

 

 

 

コンボ

基本的なコンボを紹介します。

 

下投げ→空前

ジャンプ空N→ジャンプ空前

空下→上B

下B→横スマ(下スマ)

の4つです。

 

これさえ出来てれば、どうにかなります。特に空下上Bは物凄く強いので、是非できるようにしたい。

 

 

 

 

復帰の仕方

シモリヒは、崖に向かって空前空後空上を出すと、ムチで崖に掴まってくれます。掴まったら、すぐスティックを上に倒して復帰しよう。

崖の下から復帰するときは上B、それ以外はワイヤーで復帰するのがオススメです。

どちらか片方に寄ってると、復帰阻止されやすくなるので、適度に復帰方法を変えよう。

 

 

 

 

 

まとめ

  • できるだけ真ん中で戦う
  • 相手が遠くにいる時は飛び道具を投げる
  • 相手が中距離にいる時はムチで追い返す
  • それでも近づかれたらガードして上Bをしたり下強で移動する
  • 近づかれないようにする
  • 復帰はワイヤーと上Bを使い分け、復帰方法を変える

 

 

これができれば、Vipは行けます!

比較的シモリヒはVipに行きやすいキャラクターだと思うので、是非頑張ってみてください!!

 

 

 

 

 

 

リヒターの撃墜集です。

よかったら観てね。(>_<)

https://youtu.be/XQCO78_HbGE

 

バンカズのワンダーウィングの当て方[スマブラSP]

最終更新2019/12/20

 

こんにちは、KRです。

 

今回はスマブラSPのキャラクター、バンジョー&カズーイ(バンカズ)の主力技である横B「ワンダーウィング」の当て方について書いてみようかなと思います。これで皆様のワンダーウィングの当て勘が良くなってくれたら幸いです。

 

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目次
  • 相手の暴れを読む
  • 相手の回避を読む
  • 相手のジャンプを読む
  • 飛ばされた相手が体勢を立て直す所を読む
  • 相手のステップに当てる
  • ダウンした相手に当てる
  • 相手が攻撃してくるタイミングを読む
  • 相手を釣って当てる
  • パナす
  • シャトルラン
  • セコくて汚い撃ち方

 

相手の暴れを読む

バンカズの技は、コンボらしいコンボはあまり無く、非確定のものが多いので、そこで暴れられる事が多いです。そこを読んで、一旦引いてからワンダーウィングを当ててやりましょう。

 

相手の回避を読む

先ほど述べたように、コンボが非確定のものが多いので、回避でも抜けられやすいです。その他にも、技を当てられたら取り敢えず回避する人もいるので、そこにワンダーウィングを当ててやりましょう。

 

相手のジャンプを読む

これはちょっと難しいですが、当てた時のリターンは高いです。下B生成して、それをガードする人か、ジャンプする人か、はたまた引いて様子見る人かを見極めて、ジャンプする人にはこれを当てよう。空前とか当てた後にジャンプ読みで撃つのも強い。

 

飛ばされた相手が体勢を立て直す所を読む

個人的にこれが一番当てやすいです。ゲームシステムとして、飛ばされた後、空中で何かしら行動しなければ、急降下ができません。その「何かしらする行動」にワンダーウィングを当てよう。

 

相手のステップに当てる

バンカズは飛び道具が優秀で相手はガードを固める場面が多いです。そこに掴みを数回通しましょう。そうすると、相手はガードを張るのを嫌がって、ステップで避けようとしてきます。そこに飛び道具を撃つと見せかけて、ワンダーウィングを放ちましょう。これは試合後半になった時に狙うと良いです。

 

ダウンした相手に当てる

これはかなり当てやすいです。横強や下強などでダウンした相手に撃つのはシンプルに強いです。

そしてバンカズは、弱3とタマゴばきゅーんで台の上にダウンさせる事も簡単です。そこに上手く合わせれば、相手のダウン行動を全て狩る事が可能です。

 

相手を釣って当てる

例えば、自分はあえて序盤から「下Bしたあと必ずジャンプ」を繰り返します。そうすると相手はそこを狩ってきます。完全にクセだと思うからですね。

そこにワンダーウィングを撃ちましょう。これはかなり難しく、1先の大会予選などでは狙うのは辞めた方がいいです。そして、これは本当に言い方が悪いですが、格下に狙う必要はないです。クセなど読んでこないから。逆に格上の相手に勝つ手段でもあるので、狙うべき相手かどうか見極めよう。

 

パナす

はい。最低行為ですね。何も考えず横B連打しましょう。コツはホントに何も考え無いことです。

「今日の晩ごはん何かなーキュィィィィィン(横Bの音)」みたいな感じで撃ちましょう。

 

シャトルラン

キュィィィィィン→

←ンィィィィィュキ

キュィィィィィン→

←ンィィィィィュキ

みたいな感じで撃ちます。

名前の由来は大体この行動すると隣にいる対戦相手が「シャトルランすんなや‥」って言うからです。

実際使えるの?と思うかもしれませんが、相手のガードが少ない時には、結構有用だったりしますね。見た目最悪ですが。

 

セコくて汚い撃ち方

崖その場上がり横B 極悪度★★★☆☆

大体これやるとキレられます。

 

崖その場上がりその場回避横B 極悪度★★★★☆

最低ですね。これもキレられます。

 

各種攻撃その場回避横B 極悪度★★★★☆

うんち!w

 

横スマ3連打横B(通称:ネルギガンテ) 極悪度しらん

もはや意味わかんないです。カズーイの羽が散っていく様を相手に見せつけ「だ、大丈夫かカズーイ!」と思って近付いてきた心優しき相手には刺さります。

もしくは横スマ3連打の時点で相手の脳がバグりまくってIQが2になるので「ぼ‥ぼかぁナンでスマブラしてんだぁ‥」という状況に陥ったり、「え、ちょっ待ってなになになに怖い怖い怖い」と動揺するので、そこに横Bを撃ちましょう。

 

 

まとめ

いかがでしたか。ワンダーウィングが当たらないよ!という方に少しでも力になれたらなと思います。

ではまた!(>_<)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(後半意味わかんねぇなこれ)

 

バンジョー&カズーイについて

こんにちは、KRです。

最近、オフ大会で少しずつ結果が出始めてきて、嬉しいです。

さて、今回はバンジョー&カズーイ(以降バンカズ)のあれこれについて書いていこうかなと思います。

長くなるので、暇な時にでもお読み下さい。

(この記事みたからって、すぐ勝てるようにはならないので、その辺ご了承ください!)

 

目次
  • バンカズとは?
  • どんなファイター?
  • バンカズの技
  • コンボ
  • 強い所と弱い所
  • まとめ

 

 



バンカズとは?
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レアが開発、任天堂から発売されたNINTENDO64用コンピュータゲームである「バンジョーとカズーイの大冒険」の主人公です。

僕はもうずっと参戦してほしいと願ってたので、参戦ムービーが流れた時は超興奮しました。

今だとXboxで全作品遊べるので、ぜひ遊んでみてほしいです。(Switchでリメイクでないかなぁ‥)

 

 

どんなファイター?



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一言でいうとオールラウンダーなキャラです。

全キャラ五分は取れるんじゃないかなーと思ってます。(僕の個人的な意見)

近距離だと優秀な強攻撃が揃っていますし、遠距離だとNBと下Bで対抗できますし、相手の遠距離攻撃を横Bで打ち消しながら近づくこともできます。空中技も使い勝手が良く、どの距離でも、相手のどんな戦法にも柔軟に対応できて、非常に自由度が高いキャラだと思います。

 

 

バンカズの技

 

さて、ここから長くなります。

バンカズの全部の技について見ていこうかなと思います。

(※Fの数値はフレームシート(軽量版) - スマブラSPECIAL 検証wiki - アットウィキを参考にしています。ガード硬直差の計算は間違っていたらすみません。)

 

弱1攻撃

発生4F ガード硬直差20F

弱2攻撃

発生4F ガード硬直差17F

弱3攻撃

発生5F ガード硬直差21F

百裂攻撃〆

発生7F ガード硬直差31F

かなり使いやすい弱。

弱連はガードされると隙が凄いので、弱1がガードされたら弱2までで止めるか、弱3にして反撃を最小限に抑えましょう。

弱3は当てると展開が良く、回避や暴れ読みで空前や横Bを当てれます。

ちなみにダウン連するときは、弱1→弱1ではなく、弱1→弱2でダウン連すると、横Bが確定するので、なるべく後者でダウン連しよう。

 

 

ダッシュ攻撃

発生9F ガード硬直差16F

(持続部分の発生13F ガード硬直差15F)

持続も長く、使いやすい技。根元はかなり飛ぶ。ただ、めくれないのでガードされたら反撃されやすい。

 

 

横強

発生7F ガード硬直差12F

最強。先端でガードされても痛い反撃を受けない。技の回転率速く、シフトもできるし、当てた後の展開も良い。困ったらコレ。

横強を当てた後の相手の行動パターンを覚えてると、その後に横Bを当てやすい。

 

 

上強

発生11F ガード硬直差10F

地上の相手には当てづらいが、対空として優秀。しかもかなり飛ぶ。タマゴばきゅーんと組み合わせると真価を発揮する。

 

 

下強

発生12F ガード硬直差19F

(持続部分の発生18F ガード硬直差15F)

めちゃくちゃ強い。リーチの長さ、持続の長さ、ベクトルと優秀。崖でこれを当てると詰むキャラもいる。至近距離でガードされても、めくれる。当てたあと大体ダウンするので、起き上がりを読んで追撃したい。

 

 

横スマ

発生19F ガード硬直差22F

発生は若干遅めだけど、後隙が少ない。先端ならガードされてもほぼ何もない。割りと強気に振っても良い技。対空性能も優秀。

 

 

上スマ

発生9F ガード硬直差54F

(最終段のガード硬直差35F)

発生が速く、ガーキャンから出すと強い。着地狩りとしても優秀。だが、隙はかなり大きいので、ガードされると手痛い反撃を受ける。

 

 

下スマ

発生13F ガード硬直差23F

発生もそこそこで、持続がかなり長く、使いやすい。崖のその場上がりを狩りやすい。先端だとガードされても痛い反撃を受けにくい。

 

 

空N

発生10F ガード硬直差35F 着地隙16F

(最終段のガード硬直差14F)

最低空のガード硬直差は14F 最終段は13F

持続がとても長く、判定が硬く、使いやすい。復帰阻止で使うと優秀。ガーキャンから出してもかなり強くて、ガーキャン上スマが当たるか怪しかったら、こっちを選択して攻撃しながら逃げるのもあり。

空Nが当たった後の相手の行動を覚えると、横Bを通しやすい。

 

 

空前

発生15F ガード硬直差31F 着地隙11F

最低空のガード硬直差は6F

最強。発生は少しだけ遅めだが、当てた後の展開、ふっ飛び、ダメージ、隙のなさ、が優秀。どんどん振っていきたい。

これも当てた後の相手の行動を覚えておきたい。

 

 

空後

発生8F ガード硬直差33F 着地隙18F

(最終段のガード硬直差は24F)

最低空のガード硬直差は16F 最終段は15F

発生が速くて、ガーキャンから出すと優秀。初段が下に攻撃してくれるので、地上の敵も攻撃してくれる。範囲が広く、復帰阻止で使うと強い。

ただ全体フレームが長いので、ガードされると痛い反撃をもらう。

こちらも当てた後の行動を覚えておきたい。

 

 

空上

発生7F ガード硬直差24F 着地隙12F

(二段目のガード硬直差は21F)

最低空のガード硬直差は10F 二段目は9F

判定がとても硬く、広い。撃墜はできないが、それゆえ当てた後の展開が良い。低空で出すと空前が確定したりする。

相手の%が高かったら、当てた後は読み合いで横Bを当てよう。

 

 

空下

発生15F ガード硬直差37F 着地隙27F

着地の攻撃判定のガード硬直差24F

判定が硬い。だが隙が大きいので安易に出すと痛い反撃をもらう。そこまで使い道はないが、一応KRスペシャルなるものが存在する。

 

 

NB タマゴミサイル

発生13F ガード硬直差33F

主に牽制で使う。相手との距離によっては掴みなどが確定する。崖攻めにも使え、かなり万能な技。

隙は意外とあるので、反撃されない間合いで撃とう。

 

 

NB長押し タマゴばきゅーん

発生4F ガード硬直差19F

撃墜拓の一つで、コンボで火力も稼げる。NBが当たったのを確認したら、長押しすれば確定で当たる。その後解除して上強が確定する。リスクが少なくて撃墜に持っていけるので、かなり強い。

相手がガードしてきたら解除して掴みを通そう。

 

 

横B ワンダーウィン

発生18F ガード硬直差54F

(持続部分の発生31F ガード硬直差46F)

バンカズの主力技。無敵突進という最強の性能を持っており、しかもめちゃくちゃ飛ぶ。相手の暴れに絶対に負けないので、相手の暴れをしてくるタイミングや、攻撃を振るタイミング、飛び道具を撃つタイミング、アイテム生成するタイミングを頭に入れておこう。この技を通せた数だけ、勝利に近づくと言っていい。

復帰技としても使え、無敵で復帰できるので、復帰阻止が強い相手には、惜しみ無く使っていきたい。

 

 

上B ショックジャンプ

発生15F(生成Fは1F)

優秀な復帰技。上Bした後に行動できるので、復帰ルートの幅は広い。崖に掴まるときに頭が出てしまう事があるので、注意が必要。

復帰が弱いキャラには、台で復帰阻止することが可能。

 

 

下B おケツタマゴ

発生10F 

 

バンカズの要の技。この技から色々な技が繋がるので、爆弾を絡めたコンボは覚えておこう。生成した爆弾をキャッチして、様々な場面に対応させていこう。当てた後の相手の動きも覚えておきたい。崖攻めで使うのも強い。爆弾復帰もできるようにしておくと、復帰が更に強くなる。

 

 

コンボ

ここからは、バンカズのコンボを紹介していきます。相手が~%の時は、あくまで目安です。

バンカズのコンボは、0%から100%まで同じコンボができたりします。

 

相手が0%の時

降り空前→掴み(横強)

横強→横強

 

相手が10%~40%位の時

降り空前→下強(DA)

空後2段止め→横強

NB→NB長押し→解除上強→空上→空N(空上)

爆弾キャッチ空前→爆弾投げ→空前(横B)

NB→NB長押し→ジャンプNB→ジャンプ解除空上(空N)

 

相手が50%~80%位の時

ジャンプ下B→ジャンプ横B

下投げ→空上(相手のレバガチャ次第で入らない)→空上

 

相手が100%~の時

NB→NB長押し→上強

爆弾投げ→空前

下投げ→上強(上スマ)

 

 

はい。少ないと思いませんでしたか?

他のバンカズ使いはどうなのか分かりませんが、僕が使ってるコンボはこの位しかないです。

 

主に撃墜はコンボではなく、

相手の行動を読んで、そこを狩って撃墜していきます。

 

 

 

 

強い所と弱い所

 

強い所は、

  • 技の性能が全体的に良い
  • 相手の行動を狩る能力が高い
  • バースト拒否が強い
  • 崖が強い
  • 復帰が強い

 

弱い所は、

  • 暴れ技がなく、コンボ体制が無い
  • どこかでワンダーウィングを当てなければ、勝てない
  • 相手に下Bをキャッチされたり、反射されると途端にキツくなる

 

こんな感じでしょうか。

あくまで僕の意見なので、もっとあるかもしれないし、そもそも間違ってるかもしれませんね、、、。

 

 

まとめ


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いかがでしたでしょうか。

少しでも参考になればなーと思います。

 

またバンカズの記事書こうと思うので、その時はワンダーウィングの当て方とか書きたいなと思います。

 

ではまた!

 

 

KRのツイッター

https://twitter.com/t_mirurun?s=09

 

バンカズの撃墜集

https://youtu.be/ML1FY550iac

よかったら観てね。

 

 

 

初リザルト入り!カリスマのオフレポート 「スマブラSP」

こんにちは、KRです。

先日、中部のスマブラ大会のカリスマに参加してきました。

今回はリヒターは使わず、バンカズ固定で行こうと決めていました。

 

予選は、ましゃさんに負けて2位でした。

バンカズ対策が完璧で、爆弾は全部キャッチやリフレクターでリスクつけられるし、崖離し下Bも横強で取られながら攻撃されるし、最後はワンダーウィングガードされてウルフの横B反確でもらって負けました。(あれ反確なの知らなかった‥😭)

 

 

 

そして本選。

1回戦目 じょーじさん ゲッコウガ ○2-1

 

1戦目は負け。相手の動きにクセが見当たらなく、ワンダーウィングがあんまり通らなかった。だけど相手が飛び道具の対処に困ってたので、2戦目は飛び道具多めで、ワンダーウィングもあまり撃たずに立ち回った。その結果、かなり余裕を持って勝利。3戦目は使っていなかったワンダーウィングを解禁。そしてガードでお互い固まった時、ほぼ掴んでくる事に気付いて、そこを透かし空前して勝ち。

 

下Bのカウンターばっかり警戒してたけど、あんまりしてこないゲッコウガだったので、やり易い感じはありました。

 

2回戦目 Utoさん メタナイト ○2-1

 

かなり前に、対戦会でやった対抗戦でリヒターを処理されて以来の対戦。

 

1戦目は勝ち。飛び道具多めにして相手のクセを見つける事に徹底した。飛ばされるとジャンプ空上か下Bを撃ってくる事がわかった。2戦目は負け。ワンダーウィングに当たってくれない。メタナイトの多段ジャンプのせいで、バンカズと横軸をずらされてる感じがしたので、3戦目はワンダーウィングは復帰でしか使わなくしました。それが良かったのか、メタナイトの強みである復帰阻止を、一切やらせる事なく復帰できるようになり、飛ばしてからジャンプ空上読み大ジャンプ空前などでクセを狩っていき、なんとか勝ち。ホントに勝てて嬉しかった‥。

 

3回戦目 シグマさん トゥーンリンク ×1-2

 

1戦目は勝ち。相手が崖で爆弾に当たって受け身ミスでストック先制できて、ブーメランとボムにワンダーウィングでリスクつけて、なんとか勝ち。2戦目は、逆にこちらの爆弾生成にリスクを付けられて、でも相手の飛ばされると爆弾生成するクセを見つけたので、横Bは意外とまだ通った。でも最後反転下Bのミスで横Bが出てしまい、崖の展開になって負け。勿体ない‥😭

3戦目は完全に対応されて負け。1度通った技が効かなくなっているのを感じた。飛ばした後にボム生成しなくなったのに、僕はまだボム生成読みでワンダーウィング撃ってた。ホントに良くない。あと僕がワンパターンな動きしかしてなかったのも良くない。撃墜拓をもっと多くしたい。

 

敗者側

4回戦目 りぜおさん しずえ ○2-1

 

豊田対戦会以来の対戦。

 

1戦目は負け。暴れがかなり少なくなってて、ワンダーウィングが通り辛いのを感じた。あと爆弾取られてるのに爆弾出そうとして、隙を晒してるのも良くなかった。何とかしてクセを見つけたかったけど、結局見つけれず、そのまま2戦目へ。さっきは少なかった暴れが、かなり多くなってたので、そこをしっかりワンダーウィングで狩って勝ち。暴れが多いととても読むのが楽。

3戦目は、また暴れが少なくなってたけど、

飛ばされて暴れない状態から何かしら行動することね?

というのに気付いて、りぜおさんの場合は、飛ばされて暴れない状態からワンテンポ置いてジャンプ空前してくる事がわかったので、最後はそこをワンダーウィングで狩って勝利。

 

5回戦目 スタールさん ジョーカー ×1-2

1戦目は負け。飛ばされるとワンダーウィング読みで下B撃ってくる事がわかったけど、あまり狩れなかった。最後崖で、ジャンプ上がりしたと思ったら攻撃上がりしてて、横スマ喰らって負け。勿体ない‥。

2戦目は下Bを掴みで崩しながら戦えて、かなり良い感じに試合が進んで、そのまま勝ち。3戦目は全くワンダーウィングが当たらなくて、ガン着地にリスクをつけれなくて、ズルズルと負け。クセが見当たらなくて、毎回違う動きをしてきたので、読めなかった。めっちゃ上手かった。

 

 

表シグマさん、裏スタールさんに負けてベスト16!

 


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カリスマで初リザルト入りできてめちゃくちゃ嬉しかったです。

今後もバンカズを主に使っていこうかなと思います。(リヒターも勿論使うけどね!)

 

それでは!

BRAVELY DEFAULT(ブレイブリーデフォルト)をやってほしい

 

 

BRAVELY DEFAULT大好きスマブラーのKRです。

 

突然ですが皆さん、

BRAVELY DEFAULT」は好きですか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい。今好きと答えた人はもう僕と友達です。

ドラえもんのび太くらい仲良しです。

 

 

 

 

 

 

 

 

はい、いやそもそも知らねぇよ!と思った人、

 

 

 

 

 

 

 

マジでやった方がいいです。

 

僕は今までゲームは結構やってきた方なのですが、BRAVELY DEFAULTは本当に面白いゲームなのでぜひやってみてほしい。

 

 

 

 

 

 

 

 

そんなに面白いならどこが面白いのか説明してよ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい。もちろん。

ですが文才には長けてないので、読みづらい所もあるかもしれませんが、ご了承下さい_(..)_

ではいこう。

 

 

目次

  • BRAVELY DEFAULTとは?
  • ストーリーが良い
  • 音楽が良い
  • キャラが良い
  • バトルが面白い

 

 

 

 

 

 

BRAVELY DEFAULTとは?


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スクウェア・エニックスから発売された、3DS用ソフトのRPGゲームです。Switchのソフトにある、オクトパストラベラーと同じチームが開発しています。パッケージから漂う神ゲーの雰囲気‥もう面白そうだと思いませんか。

 

 

 

 

 

 

ストーリーが良い

 


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正直僕も思ってました。普通の王道RPGの展開で終わるんでしょ?と。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちゃうんです。

 

 

 

 

 

 

 

全然

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちゃうんです。

 

 

 

 

 

 

ネタバレになっちゃうので深くは言えないけど、このストーリー、あまりにも面白い。

是非やってほしい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

音楽が良い

このゲームのBGMを担当しているのが、Revoさんという方なのですが、有名どころでいうと進撃の巨人のOP「紅蓮の弓矢」の作詞作曲編曲歌担当やセーラームーンのOP「MOON PRIDE」の作詞作曲編曲を担当されてます。(Sound HorizonとかLinked Horizonについてもいつか語りたい)

 

 

これは僕が高校1年生の頃の話なんですけど、この頃にはもうRevoさんが超好きでして。

そしてある休日にゲオに行ったんですよ。

そこでこのゲームをたまたま発見して、パッケージの裏面を見たら‥


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Revo!!!??

 

 

 

即購入して、ワクワクしながら家に帰りました。

 

そして家に着いてソッコーゲーム起動する訳じゃないですか。

画面が真っ黒になって、そこからタイトル画面にいくんですけど、そこでBGMが流れる訳ですよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もうね。鳥肌だよね。

 

タイトルで鳥肌とか僕のゲーム人生で時のオカリナぐらいよ。

とんでもない神曲が流れ出すんすよ。

是非聴いてみてほしい。

 

 

そしてゲームスタートする訳なんですけど、最初宿から始まって、そこではBGMがないんすよ。

 

で、ちょっとしたイベントが終わって、

操作できるようになるんですけど、そこで外に出ると街のBGMが流れるんだけど‥

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まーーーーーー神曲

 

こんな感じで行く先々に神曲待ち伏せているというとんでもないゲーム。恐ろしい。

 

 

 

 

 

キャラが良い

みんな誰が好き?

ティズ?


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アニエス


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イデア


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僕は

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

リングアベルとレスター卿!!


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同士よ集え。

 

 

 

 

キャラがめちゃくちゃ細かく設定されていて、

個性が溢れ出ています。

そんなキャラ達が紡ぎだす物語は心震えます。

みんなの好きなキャラもぜひ教えてね。

 

 

バトルが面白い

 

本作のバトルは、RPGではおなじみのコマンド選択式のターン制だが、ここに本作ならではの魅力として搭載されたのが“ブレイブ&デフォルト”システムだ。これは、“ブレイブ”と“デフォルト”という行動コマンドのことで、“たたかう”や“にげる”といった戦闘中の行動の1つとしてコマンドリストから実行できる。では、これの何が新しいのかというと、この2つのコマンドで、1ターン内の行動回数を増やせるという点にある。

 まず、ブレイブを実行すると行動回数が1回増える。ブレイブは1ターンにつき3回まで行えるので、1ターンで最大4回行動することが可能となる。ただし、ブレイブにはBPと呼ばれるポイントを消費する。BPが0であってもポイントを前借りすることが可能だが、前借りしてBPがマイナスになると、そのマイナス分のターン数の間は何も行動できず無防備になるという大きなリスクがある。

 では、BPを前借りしないですむように、BPを増やすにはどうすればいいのか? そこで出てくるのが、ブレイブと対になるコマンドのデフォルトだ。デフォルトを選択すると、そのターンは防御行動になるがBPが1つ増加する。BPは最大3ポイント(※通常の最大値。一部ジョブの特性やアビリティの効果により、4ポイントまでためることも可能)までためられるので、必要となる行動回数に応じてデフォルトしておけば、BPがマイナスになるのを避けられるのだ。

 

引用

https://dengekionline.com/elem/000/000/726/726722/

はい、僕ではこんな丁寧な説明、書けないので引用させていただきました。

 

超面白いシステムなので、やってみてほしい。

雑魚的にはフルブレイブ。これ基本。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いかがでしたか?

みんなもBRAVELY DEFAULT

やりたくなりましたか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(やりたくなりましたか?)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

大事な事なので心にも直接語りかけておきました。

 

 

 

 

 

さあ今すぐゲオに行って買って、

ワクワクしながら帰ってこい!